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星戦編 第四弾 伝説の戦士(ザ・エンシェント・レジェンド・コマンド) before 星戦編 第三弾 破滅の降臨(フューチャー・トゥ・ルイン・コマンド) next ??? 星戦編の完結弾です。 星戦編 背景ストーリー 60枚+3枚。SR5、VR5、R15、UC15、C20、+1DREAM3枚。 新規能力はないですが、+1DREAMに収録されている《兵極シラヌイ》が新規文明として影文明、新規ソウルとしてS(シャム)・ソウル、新規能力として超奇襲を持っています。 影虎さんいろいろお借りしました^^; 作者:セレナーデ +1DREAM 1D《兵極シラヌイ》 2D《星将グランド・イーグル》 3D《太陽の極致アポロスフィア》 スーパーレア 001《英知コペルニクス》 002《蒼神龍リバース・ウォルタルテラ》 003《極限超竜ボルシャック・ハート》 004《超嵐星メテオ・シューティングレイ》 005《兵極レジェンド》 ベリーレア 006《聖天使マーキュガ・ネルキューラ》 007《黒神龍デス・サザンクロス》 008《暗殺統括デスサーベル・S2》 009《大嵐神パルス・ジャムブウル》 010《コマンド・バイオレンス》 レア 011《護聖者インヴィンシブル》 012《コロンボ》 013《デスペラード・アクア》 014《老朽の魔黒グラン・カイーダ》 015《封印兵チェーン》 016《召集の極致ロール・パラディン》 017《世界樹の護り》 018《腐敗光姫ナイトメア・ティアラ》 019《烈風の轟雷ライトニング・トルネイド》 020《首取龍騎キルクリムゾン・F3》 021《兵極マジンガ》 022《兵極シャドーマ》 023《兵極と星将の魔槍》 024《殺意と冷酷の瞳》 025《再誕と龍王の棺》 アンコモン 026《予言者コールル》 027《アポロン・ウィング》 028《アクア・スピリット》 029《強面人形インパクト》 030《スナイプ・ワイバーン》 031《ライジング・ファイア》 032《霊騎アイリス》 033《電磁霊騎シュライドン》 034《勇騎聖者トルネードランス》 035《暗殺兵ビッグハンマー・D8》 036《逆鱗封魔アラウンド・デス》 037《兵極ノア》 038《憤怒と制裁の鉄槌》 039《犠牲と狂乱の鎖》 040《優雅なる兵極の伝説》 コモン 041《霊騎ソルダ》 042《予言者ヒューリ》 043《舞空の極致マイマイ》 044《サイバー・O・バーサーカー》 045《殲滅の極致オーズ》 046《悲痛の影スクリーマー》 047《炎魂兵バトル・メイカー》 048《熱風剣兵ソードバード》 049《式神コメット》 050《緑神龍アースクエイカー》 051《暗殺兵ダークマント・E5》 052《鬼面旋竜トグロ・ドクロ》 053《爆鱗マグマハリケーン》 054《兵極フリード》 055《兵極ライガー》 056《降臨と絶望の翼》 057《暗闇と希望の未来》 058《激圧と猛熱の衝撃》 059《科学と進化の布石》 060《戦乱と荒野の疾走》
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マンモン(Mammon) イラスト:PiKA ★ Unique 「何なの?契約関係になると、食事と居場所くらいは面倒みてくれないといけないでしょう?ねぇ、契約者様?」 ストーリー 神話では[財貨の悪魔]である。 言い伝えによると地獄のパンデモニウムを建てた悪魔であり、その際、手下を率いて地獄の山から金塊を掘り出したというが、根拠はない。 ステータス ランク コスト Lv.1 Lv.40 AP DP HP TP AP DP HP TP ★ 57 3695 0 10070 17460 9545 0 20990 40080 SWITCH ITEM 効果 呪われた短剣 敵のDPを 1134 無視する 固有スキル 効果 未確認 取得方法 探索にてボスで出た際に確率で獲得、イベント:【街コン広場】 等
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伝説の救世主 [部分編集] 第1弾 / ベストセレクション第1弾 COMMAND 01A/C VT005R 4-紫2 (ダメージ判定ステップ):交戦中の敵軍ユニット1枚を、持ち主の手札に移す。 移動 紫-AGE 交戦中の敵軍ユニットをバウンスさせるコマンド。 タイミング上、ブロッカーを排除して本国にダメージを通すという使い方は基本的に不可。 しかし手札に戻す事で自軍ユニットを保護したり、部隊戦闘力の調整をする事で被害を抑える事ができる。 交戦で太刀打ちできない敵軍ユニットが現れた際に使うのが良いだろう。 また強襲部隊が作れるのであれば、強引に敵軍本国へダメージを通す使い方も可能。 ガンダムAGE-1 タイタスやドン・ボヤージ等を有効に扱える様になる為、構築を検討しても良い。 スターター専用
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伝説の雀鬼 Shoichi 裏プロ無敗神話 作画 神田たけ志 原作 桜井章一 原案 柳史一郎? 闘牌原作 安田潤司? 掲載誌 近代麻雀ゴールド2002年2月号~2006年2月号(終刊号) 話数 全49話 あらすじ 激闘の予感再び!!20年間無敗の孤高の勝負師に、次々と襲いかかる魑魅魍魎たち!!己の気配を消し、相手の命を狙う殺しのプロとの真剣勝負!!洗脳を武器とする悪の宗教の教祖との5日間不眠不休のデスマッチ!!今、新たな伝説がここから始まる!!(竹書房1巻書籍詳細ページより) 単行本 レーベル名 出版社 版型 巻数 奥付 Amazon 近代麻雀コミックス 竹書房 B6 未完3巻 1巻・2002年11月6日初版、2巻・2003年初版、3巻・2004年初版 伝説の雀鬼 1―Shoichi裏プロ無敗神話 (近代麻雀コミックス) バンブーコミックス 竹書房 B6 全1巻(我鬼なり編) 2005年初版 伝説の雀鬼・桜井章一 我鬼なり編―裏プロ無敗神話 (バンブー・コミックス) 備考 『ショーイチ』『真説ショーイチ』の続編。 バンブーコミックス版「我鬼なり」編は、近代麻雀コミックス版未収録部分。 00年代 バンブーコミックス 安田潤司 柳史一郎 桜井章一 神田たけ志 近代麻雀コミックス 近代麻雀ゴールド
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《アイルネイチャー》 アイルネイチャー UC 自然文明 (6) クリーチャー:エメラルド・モンスター 5000 種族に「コマンド」とある自分のクリーチャーが破壊される時、墓地に置く代わりにマナゾーンに置く。 作成者:氷月 収録セット DMO-24 「武雷編 第4弾 武力暴走(タイラント・フォース)」 参考 [[]]
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バリナボチャレンジモードエンディング後、各トルネコ・ポポロごとにクリアレベルが表示される。そのクリアレベルはエンディングを迎えた際の各操作キャラのレベルが冒険の記録に反映される。(トルネコ25レベルでクリアしたなら「バリナボチャレンジモードクリアレベル25」と表示される)その記録はレベルが低い方を記録するので、割とメジャーな方でポポロバリナボチャレンジモードレベル1クリアを目指すプレイヤーもいるし、達成された方もいる。 それだけでもかなりの業績なのだが、この記事ではあまりメジャーではない方、トルネコ低レベルについて触れる事にする。低レベルというからには「レベル1なのかな」と思うかもしれないが経験上… レベル1や2はほぼ不可能と考えてよい。 挑戦するなら南海の地下道踏破後レベル3か4(基本はレベル4) なので、それを前提に記事を書き進める事をご了承頂きたい。 ⭐謎のほら穴 基本モンスターを避けつつ有用なアイテムの確保(毒けし草を除く草全般、木の盾、回復の壺)が出来れば上出来だが、即降り推奨。力尽きても何回でも挑戦して出来ればレベル1踏破(理想は経験値0)が出来た所で次に進めばよい。 ⭐いざないの洞くつ パートナーは勿論イネスを選択。ここからは仲間を連れる事になるので、謎のほら穴のように敵から逃げる事は難しくなるので、仲間と接触したモンスターは基本倒す必要がある(階段が近いなら仲間との戦闘を無視して階段を降りたい)。道中でレベルが上がると思うがその時のHP上昇が低ければ低い程難易度は上がるので、伸びが良くなかったら諦めるを選択しても良い。ももんじゃ、おおきづち等の倒すのにターン数がかかるモンスターは迷わずイネスのイオを使って即降りを目指そう。大体だがいざないの洞くつ踏破後の経験値が50前後ならまあまあ良いと捉える。 ⭐南海の地下道 おおナメクジは普通に倒しても良いが、きめんどうしはバシルーラ期待をして階段部屋を狙っても良い。階段部屋にきめんどうしがいた場合はイネスのイオやいかずちの杖で倒す。運が良ければバシルーラの杖を落とすのでこのダンジョンの敵の回避に使うべき。オニオーンやファーラットは無視しよう。4Fから巡回敵の増加及びワナが出現するがワナチェックはターンを消費するので階段が近くない限りしなくて良いだろう。ここでもアイテムをケチらず敵を出来るだけ倒さないように心がけたい所。7F階段上までにトルネコのレベルが5になってしまったら諦めて最初からやり直そう。真の苦行はその先を超えてからだ。 ○海底の家 しばらくここを拠点として本格的に低レベルのスタートとなる。以降では決して経験値の入る方法で敵を倒してはならないという気持ちを持って行動しないといけない。まずバリナボの村に戻り、ちからのたね、しあわせのたねを回収しどちらも売却する(2500G×2)。買うものはリレミトの巻物だけで良い(青銅の盾、回復の壺等はリレミトを繰り返す内に入手できるはずなので基本は買わなくて良い)。この先はどのダンジョンでもリレミトする手段が必須になるため、ダンジョンに入る際は最低でもリレミトの巻物1枚以上を持って入る必要がある。 ⭐さんご礁の神殿 広間 全5フロア。危険なワナとしては睡眠ガスと鈍足ワナがあるくらいなのでアイテム調達の際は敵がいない事前提でワナチェックを省くのもあり。まずはダンジョンに入ってアイテムを調達する事から始まる。ここで気をつけたいのが、「敵に遭遇したらリレミト」を徹底したい。例えば開幕にちゅうまじゅうが隣接した時点でリレミトの巻物を読む…といった感じ。これは基本他のどのダンジョンでも心がける必要があり、その作業がトルネコ低レベルチャレンジの敷居を高くしていると言えよう。それでもやり遂げたいと思う人は是非ともチャレンジして頂きたい所だ。さて、本題に戻るとしてアイテム調達で有利な物を紹介する。 青銅の盾 基本防御力 5 低レベルチャレンジではHPが勿論通常よりも低いので、いかに防御力を上げれるかが攻略のカギになる。出来ればリレミトループを繰り返して+3を拾えれば多少は安定する。(盾なしでも最大火力のデビルアンカーの通常攻撃23ダメージに耐えられるHPがあれば一応無くてもそこまで問題はない) 炎上の巻物 低レベルでの敵を倒す数少ないアイテムの1つ。火柱を立てる事で敵を経験値の入らない方法で倒せる有用なアイテムである。イネスは基本火柱の外に出る習性があるので出来ればイネスの逃げ道を確保できる状態で使うのが望ましい(イネスの逃げ場が火柱等の地形、壁や水路しかない場合はその場から動かず敵が隣接していたとしても攻撃を行わなくなるがダメージが20と大きいのでイネスが力尽きないようにホイミを唱えてもらうか、ホイミの杖を振る必要がある)。しかしそれをするくらいなら炎上の巻物以外での敵の処理を考えたい。 時限爆弾の巻物 設置含めて2ターンかかるものの、確実に爆発させられるのが強みである。敵に囲まれそうになった時等、様々な場面で助かる部分が多いので1、2枚は持っておきたい。ちなみに広間を抜けると次に拾えるのは灯台の地下室からなので、突破したがこの巻物を入手してない際は出口側から入って入手するのも良い。 水がれの巻物 水路が陸になるので、階段が見つかってない時に使うと便利といえば便利である。しかし有用性は他と比べるとあまり高くないので複数入手した際には売ってもらっても良いだろう。 リレミトの巻物 店でも売っているが、ダンジョン内で入手できた場合予備として使う事ができる。ループを繰り返す中で誤ってリレミトの巻物を店で買わなかった際に使えるが2つあれば充分なので3枚目を拾った際は先の事を考えて倉庫に預けておくのが良い。 トンネルの杖 行き止まりの時に無理やり通路を作って探索したり、階段を見つけたが壁が邪魔で行きにくい際に使える。敵に当てて10ダメージを与えてHPを調整する際も使えるが、トドメに使うと経験値を得てしまうのでそこは注意する必要がある。 場所替えの杖 多様な場面で使える。階段の敵と場所替えてやり過ごしたり、イネスと入れ替わりたいが、睡眠ガスを踏む恐れがある時等。3つくらいあれば安心できる。 ふきとばしの杖 低レベルにてかなり重要な杖及び敵を倒す数少ないアイテム。敵の距離を離すのは勿論、ふきとばしの5ダメージで倒すと経験値が入らないのでもろはの杖とセットで使うと良いだろう。ただし、敵の間にアイテムがあったりするとそのアイテムをふきとばしてしまう点には注意。 ホイミの杖 イネスの回復に使える他、ワナチェックにも使える。ダンジョン外の店でも買えるため入手するのは容易。 もろはの杖 ふきとばしの杖とセットで使ったり、炎上の巻物とセットで使ったりする事で敵を倒せる。海竜の灯台までは貴重な杖となるので複数所持していると安心できる。ただし敵が隣接している時は使いにくいのと、イネスの攻撃で倒してしまう凡ミスは避けたい。 回復の壺 主に炎上の巻物で敵を倒す際に使う。リレミトループすればそれなりに入手できるはずだがなかなか入手出来ない時は店で買ってもよい。なお容量が0になっても出来るだけ捨てずに店で売ってお金を儲けたい。 火薬壺 重要な壺。売れば金策になるがよっぽど余らない限り(大体7個前後)売らずに保持しておきたい。爆風で厄介な敵や複数の敵をまとめて処理できる。基本は壁などに向けて確実に爆発させたほうが良いが、敵や仲間に投げる際は外れる可能性があるので注意したい。 倉庫の壺 回廊共に比較的入手しやすい壺。持ち物に余裕があるなら保持しておき、広間踏破後の店で炎上の巻物等を倉庫に送る際に使える。ふもと踏破までに倉庫に30枚以上炎上の巻物を送れば以降の冒険が安定するだろう。 保存の壺 店でも売っているが、ダンジョン内で保存の壺【6】が拾えれば以降の冒険に役に立つのでそれは保持しておきたい。それ以外で持ち物のスペースを取るなら【4】から順番に売却していくと良い。 それ以外のアイテム 武器や指輪を拾えればかなりの金策になる。 次に、各モンスターを紹介する ホイミスライム HP28 盾なし時最大火力15 きまぐれに動くので炎上の巻物で倒しても火柱から抜け出したり最悪イネスのほうに行きトドメをさされてレベルが上がってしまうので場合によっては爆風やふきとばしのダメージで倒したほうが安定することも。またイネスの攻撃3発で倒す事もあるのでアイテム調達の際にイネスと隣接した際はダメージ計算をしたい。 ちゅうまじゅう HP25 盾なし時最大火力16 厄介な敵。アイテム調達時にちゅうまじゅうとイネスとトルネコが隣接した状態で、トルネコになめまわし→イネスの打撃→イネスに攻撃…が続くとちゅうまじゅうを倒してしまいレベルが上がってしまう。よってアイテムを取りたくてもちゅうまじゅうがその状況下になる可能性があるならばリレミトをする事をお勧めする。なお、倒す際は他の敵がいなければ炎上の巻物で処理すれば良い。たとえなめまわしをされても効果時間は3ターンなのですぐにかなしばりは解ける。他の敵がいるならば爆風で消すか謎のほら穴等で拾ったルーラ草を投げたりする。 つのうしがい HP23 盾なし時最大火力19 アイテム調達の際での殻にこもる行動はサービス行動と捉えよう。倒す際は炎上の巻物等で問題ない。 おばけヒトデ HP22 盾なし時最大火力18 つのうしがい同様だが、盾装備時にルカニの効果を受けた際はダメージ計算が狂うので注意する必要がある。 スカイフロッグ HP38 盾なし時最大火力13 炎上の巻物の火柱2ターンで倒せるのでトルネコで追加攻撃をしない事。ジャンプ→イネスの攻撃でトドメをさされる可能性があるからだ。また火柱に留まらずジャンプをする可能性もあることから、もろはorイネスのイオ→火柱orふきとばしで倒したりして工夫したり爆風で消してしまってもよい。 しびれくらげ HP31 盾なし時最大火力15 このモンスターを炎上の巻物だけで倒すのは厳禁。トルネコをかなしばりにしてから力尽きるのでその間50ターンの間無防備になってしまう。倒し方はもろはorイネスのイオ→火柱orふきとばしで倒したり、爆風で消したりする必要がある。 タップペンギー HP31 盾なし時最大火力19 仲間呼びが厄介なので隣接する前から炎上の巻物を読んでおけば安心。隣接していた場合も炎上の巻物を使えば良いがたまにトルネコのそばに仲間呼びされると2回攻撃されて力尽きる可能性があるので、火薬壺を投げて消してしまおう。たとえ壺が外れたとしても火柱で誘爆するためこの場合は必ず爆発する。また、敵のいない火柱に向かって火薬壺を投げても最初に通過した火柱のマスを中心に爆発して消えるので使える場面があれば活用したい。 デビルアンカー HP45 盾なし時最大火力23 唯一アイテム消費なしで自爆してくれる良心モンスター。隣接していた場合でもイネスのホイミを駆使すれば自爆するのがほとんど。爆発して他の隣接した敵も消してくれるため友達である。自爆予言をなかなかしない時はふきとばしの杖で距離を離すか炎上の巻物等で倒そう。ただし、デビルアンカーが複数体いるときは一気に危険となるため、動きを止めるか遠距離から火薬壺を投げたりして減らそう。そのようなアイテムが尽きた場合はリレミトした方が良い。友達+友達=敵である。 この先、まだ途中です
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「俺が、DEATHするとは…」 【名前】 イミテイションのサロゲDT 【読み方】 いみていしょんのさろげでーてぃー 【声】 宮内尊寛 【スーツアクター】 浅井宏輔 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【登場話】 epic42「情熱的ハイド」 【所属】 機械禦鏖帝国マトリンティス 【分類】 護星天使情報応用最新型イミテイションタイプマトロイド 【地形】 都市 【特技】 DEATHアナライズ、データ追跡ミサイル、レプリカリバー 【指令】 人類文明の破壊(邪魔な護星天使はデータスのデータを元に抹殺する) 【趣味】 データの違法コピー 【生物モチーフ】 カイメン 【その他モチーフ】 データスハイパー 【名前の由来】 サロゲート+死(英:death)orデータス(英:Datas) 【詳細】 10サイのロボゴーグの鬼才ブレインによって開発された護星天使情報応用最新型イミテイションタイプマトロイド。 捕獲したデータスのデータベースから護星天使に関するデータ(護星界のテクノロジー、天装術、ゴセイジャーの攻撃パターン、日常の嗜好など)が全てコピーされている。 ゴセイジャーが動くと同時に「DEATHアナライズ」で分析し、完璧に対抗する攻撃を繰り出す事が可能となる。 ゴセイジャーとの交戦で解析装置によって攻撃を全て読み取り、それに相応しい戦い方や装備された武器で圧倒する。 データスを救出したブルーの参戦後、ブルーのカモミラージュによって全員の姿を入れ替えられ、データの解析と対応も全く役に立たない状況に陥ってしまう。 ハイパーチェンジ前のデータスを相手に叩きのめされ、スーパーゴセイジャーとゴセイナイトのミラクルゴセイナイトダイナミックを受け敗北。 その直後、ビービネイルによって巨大化する。 「旧式」と罵っていたデータスハイパーとの一騎討ちで圧倒され、動きを止められている隙にゴセイアルティメットの機関砲とゴセイグランドのミサイルに怯み、最期はアルティメットストライクとデータスダイナミッククラッシュを同時に受け爆散した(上記の台詞はその際のもの)。 今回の戦いでハイドとデータスの「仲間の絆」が生み出す計算を超えた結果を見せ付けられたエージェントのメタルAは「仲間」という存在により固執するようになり、サイボーグのブレドRUNの策略に陥っていく事になる。 【余談】 常に「~です」と丁寧なデータスとは正反対な性格を持ち、常に「~DEATH!」と相手を罵って話す。 ゴセイジャーを研究した上で戦いを挑んだ研究のアバウタに比べると時期が時期だけに圧倒していたが、『星獣戦隊ギンガマン』のゴビースと同様に想定外の攻撃で敗北している。 「イミテイション」は「偽者」という意味だが、「データスが改造された姿」と勘違いしたゴセイジャーに対し、自身が「データス(のデータ)を元に作られた最新式マトロイド」という事を早々に暴露して、似たようなコンセプトを持つ『超力戦隊オーレンジャー』のバラキングは「キングレンジャーを改造して作られた姿」とオーレンジャーに偽っている例とは全く異なる。 データスハイパーにある金色の模様がカイメンのようになっている。 デザイナー・酉澤安施氏によれば、「データスの情報を吸い取る事から水を大量に吸収するカイメンをモチーフにした」らしい(『百化繚乱[下之巻]』より)。 頭部の飾りがそのままの状態で存在している上にその部分に顔があり、胸部のモニターには「DEATH」と表示される事もある。 口調の「です」のキャラクターに「DEATH」を掛け合わせたネタはネット上でも割と存在したネタだが、実際に映像化されたのは同個体が初となる。 テレビ朝日公式サイトの「悪しき魂」で読みの部分が「いみていしょんのさろげでぃーてぃー」と表記されているが、後に「いみていしょんのさろげでーてぃー」に訂正された。 カイメンをモチーフにした怪人はスーパー戦隊シリーズにおいて『科学戦隊ダイナマン』のカイメンシンカ以来の登場となる(所属組織も帝国となっている)。 声を演じる宮内氏は特撮作品での出演は今作が初となる。
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fトルネード.png)トルネードⅢ【とるねーどさん】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (トルネードⅢ.png) 風魔法が具現化された、ベルファーレ似の男。 ヒーローが大好きでポーズにこだわるが、決め台詞をかんだり必殺技を外したりと、どこか締まらない。 幼児化姿がトルネードⅠとして扱われることもある。 関連キャラ ゴメス:マスターであることがある スパークⅢ:友人としてよく絡む うんこマン:マスターであることがある トルネードⅡ:兄or弟(姉or妹) カテゴリ:魔法具現化
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ロボ限定 場所は東エリアの公園(No.16のみカザマ山の山頂) すべてクリアすると、ネオブレイン2階にいるカトレアとのリベンジマッチが行える。 No ロボ ガン ボム ポッド レッグ ステージ 賞金 ★ 1 エアリアルビューティー 合法 合法 合法 合法 クレバスコート 1000円 15 2 メタルグラップラー 合法 合法 合法 合法 クレバスコート 1200円 15 3 ワイルドソルジャー 合法 合法 合法 合法 パルテノンスクウェア 1200円 18 4 トリックフライヤー 合法 合法 合法 合法 デザートキャッスル 1500円 18 5 ファッティバイス 合法 合法 合法 合法 ショートウォール 1800円 22 6 バーニングビースト 合法 合法 合法 合法 ダイヤモンドフェンス 2000円 25 7 ライトニングスカイヤー 合法 合法 合法 合法 サバイバルフィールド 2200円 28 8 ファニーオールドマン 合法 合法 合法 合法 デザートキャッスル 2500円 30 9 エアリアルビューティ 合法 合法 合法 合法 ベーシックジェイル 2800円 32 10 メタルグラップラー 合法 合法 合法 合法 ブルーオーシャン 3000円 35 11 ワイルドソルジャー 合法 合法 合法 合法 ソニックサーキット 3200円 38 12 トリックフライヤー 合法 合法 合法 合法 サバイバルフィールド 3500円 40 13 ファッティバイス 合法 合法 合法 合法 クレイジープレーン 3800円 42 14 バーニングビースト 合法 合法 合法 合法 ダークスター 4000円 45 15 ライトニングスカイヤー 合法 合法 合法 合法 アスレチックパーク 4200円 48 16 ファニーオールドマン 合法 合法 合法 合法 アクアスポット 4500円 50 ガン限定 ミッドハート学園校庭。No.16東地区公園右下。 No ロボ ガン ボム ポッド レッグ ステージ 賞金 ★ 1 合法 スライドガン 合法 合法 合法 ポップンロコモーティブ 1000円 15 2 合法 スパイクガン 合法 合法 合法 クレパスコート 1000円 15 3 合法 ライジングガン 合法 合法 合法 アスレチックパーク 1200円 18 4 合法 Vレーザーガン 合法 合法 合法 ジグソージャンクション 1200円 18 5 合法 ファングガン 合法 合法 合法 Lフォーメーション 1500円 22 6 合法 メテオフォールガン 合法 合法 合法 ビッグバンフランチ 1800円 25 7 合法 グラビティガン 合法 合法 合法 ハイライズヘブン 2000円 28 8 合法 メガバーストガン 合法 合法 合法 デッドライン 2200円 30 9 合法 スライドガン 合法 合法 合法 クレパスコート 2500円 32 10 合法 スパイクガン 合法 合法 合法 アクアスポット 2800円 35 11 合法 ライジングガン 合法 合法 合法 サバイバルフィールド 3000円 38 12 合法 Vレーザーガン 合法 合法 合法 アイスバーン 3200円 40 13 合法 ファングガン 合法 合法 合法 ギガンティックステージ 3500円 42 14 合法 メテオフォールガン 合法 合法 合法 ダークスター 3800円 45 15 合法 グラビティガン 合法 合法 合法 デザートキャッスル 4000円 48 16 合法 メガバーストガン 合法 合法 合法 ダイヤモンドフェンス 4200円 50 カスタマイズ限定 西エリア右下の入れない建物(~No.11) 西エリア右上隅(No.12~15(No.11クリア後1度エリアチェンジしないと出てこない)) ネオブレイン7F右(No.16のみ) No.1 † 時間内に相手のHPを0にしろ!(120秒) ロボ :合法 ガン :合法 ボム :直線軌道ボム(サブマリンD/K/P ・ ストレートG/S/T) ボッド:合法 レッグ:合法 ステージ:ポップンロコモーティブ 敵 リトルチック/サンダーボルト/クレセントP/ジャンピングB/グランダー 賞金1500円/★15 ↑ No.2 † 時間内に相手のHPを0にしろ!(120秒) ロボ :合法 ガン :近距離 ボム :近距離 ボッド:近距離 レッグ:合法 ステージ:Lフォーメーション 敵 トリケラオー/ライト5ウェイ/ストレートT/ドルフィンG/グランダー 賞金1800円/★15 ↑ No.3 † 時間内に相手のHPを0にしろ!(120秒) ロボ :合法 ガン :ライト系(ライトスパイク ・ ライトアーク ・ ライト5ウェイ) ボム :ライト系(ライトウェーブ/ライトシュートH) ボッド:合法 レッグ:合法 ステージ:パルテノンスクウェア 敵 ルナ/ショットガン/ストレートT/シーカーF/クイックジャンプ 賞金2000円/★18 ↑ No.4 † 時間内に相手のHPを0にしろ!(120秒) ロボ :合法 ガン :合法 ボム :ウェーブ系(ウェーブ ・ ライトウェーブ ・ レフトウェーブ) ボッド:ウェーブ系(ウェーブ ・ スカイウェーブ ・ ダブルウェーブ) レッグ:合法 ステージ:ハイライズへブン 敵 メタルコング/フレアキャノン/ジェミニP/ジャンピングG/ブースター 賞金2500円/★18 ↑ No.5 † 時間内に相手のHPを0にしろ!(120秒) ロボ :合法 ガン :引き寄せ系(キャッチ ・ ドリル) ボム :ストレートT ボッド:リアシュートT レッグ:合法 ステージ:マグマホール 敵 クレイジーバブーン/マルチプル/クレセントK/フロートF/ハイジャンプ 賞金3000円/★22 ↑ No.6 † 時間内に相手のHPを0にしろ!(120秒) ロボ :合法 ガン :対空系(ファング ・ ライジング ・ フェニックス) ボム :対空系(スマッシュ ・ トマホークB) ボッド:対空系(アンブレラ ・ サテライト無/H ・ドルフィン無) レッグ:合法 ステージ:ポップンロコモーティブ 敵 バネッサ/バーティカル/ジェミニP/ドルフィンG/ショートバーニア 賞金3500円/★25 ↑ No.7 † 時間内に相手のHPを0にしろ!(120秒) ロボ :合法 ガン :合法 ボム :ウォールボム ボッド:ウォールポッド レッグ:合法 ステージ:フューチャーコロシアム 敵 パイク/マグナム/ダイレクト/ジャンピングG/ブースター 賞金3800円/★28 ↑ No.8 † 時間内に相手のHPを0にしろ!(120秒) ロボ :合法 ガン :合法 ボム :フリーズ系(フリーズ) ボッド:フリーズ系(グランドフリーズ ・ スカイフリーズ) レッグ:合法 ステージ:ブルーオーシャン 敵 レオン/ブレード/アイドリング/ウェーブ/プラスワン 賞金4000円/★30 ↑ No.9 † 時間内に相手のHPを0にしろ!(120秒) ロボ :合法 ガン :合法 ボム :チャージ系(チャージ) ボッド:チャージ系(チャージ) レッグ:合法 ステージ:Lフォーメーション 敵 レイMkⅡ/ガトリング/ジオトラップ/スカイウェーブ/ブースター 賞金4200円/★32 ↑ No.10 † 時間内に相手のHPを0にしろ!(120秒) ロボ :合法 ガン :合法 ボム :合法 ボッド:設置型ポッド(グランドフリーズ ・ サテライト無/H ・ スカイフリーズ ・ スパイダー無/G ・ ヤジューF) レッグ:合法 ステージ:ソニックサーキット 敵 ハリケーン/フレアキャノン/トマホークG/サイドウェイG/ハイジャンプ 賞金4500円/★35 ↑ No.11 † 時間内に相手のHPを0にしろ!(120秒) ロボ :ヒヨコロボ ガン :ヒヨコガン ボム :ヒヨコボム ボッド:ヒヨコポッド レッグ:ヒヨコレッグ ステージ:マグマインパクト 敵 ヒヨコ/オロチ/ヒヨコ/ヒヨコ/ヒヨコ 賞金5000円/★38 ↑ No.12 † 時間内に相手のHPを0にしろ!(120秒) ロボ :合法 ガン :違法 ボム :合法 ボッド:合法 レッグ:合法 ステージ:マグマホール 敵 フリーダ/イーグル/ラミュ/ザバル/ザバル 賞金3500円/★40 ↑ No.13 † 時間内に相手のHPを0にしろ!(120秒) ロボ :違法 ガン :合法 ボム :合法 ボッド:合法 レッグ:合法 ステージ:アクアスポット 敵 ミランダ/イグニア/モルグ/ラミュ/モルグ 賞金3800円/★42 ↑ No.14 † 時間内に相手のHPを0にしろ!(120秒) ロボ :合法 ガン :合法 ボム :違法 ボッド:合法 レッグ:合法 ステージ:サドンデスステージ 敵 バイオレントボア/ラミュ/ウェーブ/イグニア/イグニア 賞金4000円/★45 ↑ No.15 † 時間内に相手のHPを0にしろ!(120秒) ロボ :合法 ガン :合法 ボム :合法 ボッド:違法 レッグ:合法 ステージ:マグマカタストロフィ 敵 スナイプ/モルグ/ザバル/サテライトH/ラミュ 賞金4200円/★48 ↑ No.16 † 時間内に相手のHPを0にしろ!(120秒) ロボ :違法 ガン :違法 ボム :違法 ボッド:違法 レッグ:違法 ステージ:ミスティックカオス 敵 ハドロン/オロチ/イグニア/イグニア/ラミュ 賞金4500円/★50 スペシャル 北エリア右上の民家&ネオブレイン本社裏(No16のみ) 使用パーツは合法限定 No.1 † 60秒制限:60秒以内に相手のHPを0にしろ!(120秒) 4日目(ベーシックステージ)賞金1000円/★10 ロボ マンティスヘッド ガン ショットガン ボム ウェーブボム ポッド スタンダードポッド レッグ ロングバーニアレッグ ↑ No.2 † 120秒制限 一撃死ステージ 賞金1000円/★15 敵カスタマイズ メタルコング マルチプルガン スタンダードボムX フェイントポッドF スタンダードレッグ ステージ マグマホール(違法) ↑ No.3 † 50秒制限 賞金1200円/★16 敵カスタマイズ パイク ライジングガン レフトシュートボムH フェイントポッドF スタンダードレッグ ステージ ベーシックステージ ↑ No.4 † 120秒制限 一撃死ステージ 賞金1200円/★18 敵カスタマイズ ハリケーン ホーネットガン スタンダードボムX デバイドポッド プラスワンレッグ ステージ デッドライン(違法) ↑ No.5 † 120秒制限 一撃死ステージ 賞金1500円/★20 敵カスタマイズ 頭源斎 バブルガン レフトシュートボムH コックローチポッドH ハイジャンプレッグ ステージ マグマカタストロフィ(違法) ↑ No.6 † 60秒制限 賞金2000円/★20 敵カスタマイズ シールキッド 3ウェイガン ディレイボム リアシュートポッドT フェザーレッグ ステージ ベーシックステージ ↑ No.7 † 120秒制限 一撃死ステージ 賞金2000円/★25 敵カスタマイズ ルーク バーティカルガン スタンダードボムX コックローチポッドH クイックジャンプレッグ ステージ マグマホール(違法) ↑ No.8 † 50秒制限 賞金2200円/★25 敵カスタマイズ エイミー バブルガン ストレートボムS シーカーポッドF ショートバーニアレッグ ステージ ベーシックステージ ↑ No.9 † 120秒制限 一撃死ステージ 賞金2200円/★30 敵カスタマイズ ゾラ ドラゴンガン ジェミニボムB リアシュートポッドX ロングバーニアレッグ ステージ デッドライン(違法) ↑ No.10 † 120秒制限 一撃死ステージ 賞金2500円/★35 敵カスタマイズ ボラン フレイムガン スタンダードボムX チャージポッド ワイドジャンプレッグ ステージ マグマカタストロフィ(違法) ↑ No.11 † 60秒制限 賞金3000円/★35 敵カスタマイズ カーライル スナイパーガン デルタボム フェイントポッドF ハイジャンプレッグ ステージ プレーンステージ ↑ No.12 † 120秒制限 一撃死ステージ 賞金3000円/★40 敵カスタマイズ ロックハウンド アクセルガン クレセントボムC サテライトポッドH ハイジャンプレッグ ステージ マグマホール(違法) ↑ No.13 † 50秒制限 賞金3200円/★40 敵カスタマイズ ロビン トラップガン サブマリンボムK ダブルウェーブポッド スタビライザーレッグ ステージ プレーンステージ ↑ No.14 † 120秒制限 一撃死ステージ 賞金3200円/★50 敵カスタマイズ コメット ナックルガン ストレートボムT グランドフリーズポッド フェザーレッグ ステージ デッドライン(違法) ↑ No.15 † 120秒制限 一撃死ステージ 賞金3500円/★60 敵カスタマイズ マンティスヘッド メテオフォールガン ウォールボム フェイントポッドG ショートバーニアレッグ ステージ マグマカタストロフィ(違法) ↑ No.16 † 120秒制限 ノーダメクリア(ロボのHPが強制的に1になるので、喰らったら即死) 賞金15000円/★100 敵カスタマイズ ナガミツ デュアルアークガン スタンダードボムX シーカーポッドG プラスワンレッグ ステージ ベーシックステージ MAXコンボ ミッドハートエリア公園。 No.16 フォレスター学園左上の男 基本的にアタックを絡めるのが一番やりやすい。 ダメージが減らないようにパーツはきれいにしておこう。 攻撃を連続で叩き込まなくても、相手の足元にHitと書いてあるうちはコンボが継続する No1 レイMk-III/ベーシック/スタンダード/スタンダード/スタンダード/180以上 できるだけ近づいてアタック- 相手の後ろにボム- ガン 爆風にガンで追い込む形。 No2 ルナ/ニードル/スタンダード/スタンダード/ハイジャンプ/180以上 アタック- ボム- ガン アタックの射程を見極めよう。ボムとガンはアタック直後に。 No3 リトルチック/スターダスト/ディレイ/ジャンピングB/グランダー/110以上 ガンをスライドショットで当てる- すぐポッド2個出してすぐアタック。 No4 シールキッド/スコーピオン/ボルカニック/アクロバット/クイックジャンプ/160以上 アクロバットで浮く- ジャンプ中にガン- ガンがヒットした途端アタック- ガン。楽勝。アタック- 地上ガン- アタック でもお手軽クリア。 No5 レイMk-III/ドラゴン/ジオトラップ/スピードD/プラスワン/240以上 ガン- ボム- ガン。ボム先撃ちでガンでボムの爆風のあるところに吹き飛ばすとよし。 No6 トリケラオー/マグナム/ストレートG/スタンダード/ワイドジャンプ/250以上 ポッド*2- ボム- ガン、ガンカス当て- ボム- ガン(- ガン)。パターンは多いので開拓可能かと。 No7 クリムト/アクセル/ストレートT/トリプルH/クイックジャンプ/200以上 ガン- Hitがなくなる前にガンでダウンさせる- ボム- 当たった瞬間アタック ガンは要全ヒット。着地際を狙おう。 No8 ディム/トラップ/デルタ/シーカーF/グランダー/140以上 地上撃ち- 空中撃ちを当てる- アタック後地上撃ちがHit。超反応アタックをする事が多いので根気とか必要。又、低空空中打ち(ショットとジャンプを同時押し)が出来れば楽に達成できる。低空空中打ち×1~n- ダウンする前にアタック- 低空空中打ち のお手軽コンボ。 No9 アンヌ/スプラッシュ/クレセントP/スピードP/ロングバーニア/230以上 ガン- アタック- 地上ボム- アタック。相手が壁際にいる時のみ。アタックした後ボムを出して歩いて近づきアタック。2回目のアタックの後にボムを当てる。相手に近づいてガン- ジャンプ後すぐガン- 着地と同時にアタック- ポット×2(長い直線上で決まりやすい) No10 テンペスト/イーグル/ワインダー/ダイビング/ショートバーニア/180以上 空中ガン- 地上ガン- アタック。比較的楽。 No11 ロックハウンド/キャッチ/ジェミニP/バスター/フェザー/300以上 ガン*2-3- アタック- ポッド。アタック前にダウンしていなければOK。 No12 カーライル/スタン/トマホークB/バスター/ブースター/280以上 ガン- ポッド- アタック- ガン*2- アタック ガンさえ当たればこちらの物。 No13 ピピット/ライジング/レフトシュートH/コックローチG/フォーミュラ/220以上 地上ガン- ポッド- 地上ガン。 楽勝。 No14 髭若丸/メテオフォール/ダイレクト/リアシュートT/フェザー/200以上 地上ガン- ボム- 地上ガン オーバーロードにだけ注意。 No15 ブローバ/ナックル/スタンダードS/アンブレラ/グランダー/380以上 ボム- 地上ガン*2- ポッド- 地上ガン*2 一撃500の必殺コンボ。ただし実戦ではネタ。 No16 ジャベリン/グラビティ/ストレートG/スローイングP/グランダー/350以上 空中ガン- ボム- 空中ガン- ボム- +α 横軸ズレやオーバーロードに注意。
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バトルネットワーク ロックマン エグゼ part32-371~374 371 :ロックマンエグゼ:2007/09/01(土) 13 24 16 ID blovI7uv0 未解決の中に幾つか分かるのがあるので、まずはロックマンエグゼから。 --前提-- 舞台は高度に電子化された近未来の日本。 それに伴いスケジュール管理やウイルス駆除などの生活ユーティリティとして 人々はネットナビと呼ばれる擬似人格プログラムを所有している。 主人公「光熱斗(ねっと)」のナビが「ロックマン」。二人は親友感覚で付き合っている。(のび太とドラえもんくらい仲がいい) 熱斗は熱血バカだが天才的なウイルス駆除の才能を持ち、ロックマンは非常に心優しい優等生タイプ。 WWW(ワールドスリー)と呼ばれる秘密結社がウイルスで世界を牛耳ろうとするのに対し、 天才科学者でありネットナビの発案者でもある「光雄一郎」の息子・熱斗が立ち向かうというのがメインストーリー。 --ラスト-- 通常のネットナビでは有り得ないほどの高性能を見せ付けながら連戦連勝してきたロックマン。 しかし彼の体は次第に次第に不具合を見せていく。心配しないでと笑うロックマンだが、熱斗は不安を拭い去れない。 そしてWWW最強のナビ・マジックマンを撃破した時、ロックマンもまた破壊されてしまうのだった。 悲しむ熱斗に修復プログラムを渡す父親。だが、その前にある一つの告白をしたいと言う。 それを聞いてしまえば熱斗はもうロックマンを手足のように使えなくなるかもしれない・・・・・。 熱斗はロックマンを失うくらいならば、と覚悟を決め、父親の話に耳を傾けた。 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 13 25 46 ID blovI7uv0 10年前。若かりし雄一郎は擬似人格プログラムの作成に苦心していた。所詮はプログラム。 決まったインプットには決まったアウトプット。人間のような自然な思考や反応がどうしても生み出せない。 苦悩の中で雄一郎が目を付けたのは、プログラムに人間のDNA構造を投影する事だった。 仮にオペレータとネットナビが同じDNA構造を持っていたとしたら、心の動きもまた似てくるのではないか? 自然な反応や共感を生み出し、心を通わせる事ができるのではないか・・・? 理論は正しかった。ネットナビの技術は飛躍的に進歩し、人間らしいネットナビの作成が可能となった。 しかし。95%の壁。最大の壁が雄一郎の前に立ち塞がった。 95%まではいい。95%までは人間のDNAとプログラムを完全に似せる事ができる。 なのに、最後の5%がどうしても実現できない。雄一郎は挫折しかかっていた・・・・・。 苦しみの日々の中で、優しい妻と生まれたばかりの可愛い子供だけが彼の心の支えだった。 だが、神は残酷だった。雄一郎の息子・彩斗(さいと)は生まれつき心臓が弱かった。 いつしか闘病の日々を繰り返す事となり、両親の祈りも空しく息を引き取ったのだ。 嘆き悲しむ雄一郎。深い悲嘆の中で、ある一つの着想が閃いた。 彩斗には熱斗という双子の弟がいた。ならば彩斗と熱斗のDNA構造は・・・? 苦悩の末に、雄一郎は彩斗をネットナビとして電脳の世界に蘇らせる事を選択した。 「ロックマン.EXE(エグゼ)」という擬似人格プログラムとして・・・・・。 研究の最後の1ピースは埋まった。ロックマン.EXEの性能は旧来のナビを遥かに凌駕するものだった。 ロックマンをベースに新世代ナビの研究も躍進し、ネットワーク世界は今日の発展を得たのだった。 373 :ロックマンエグゼ:2007/09/01(土) 13 27 35 ID blovI7uv0 電脳世界に生きる彩斗は、熱斗が自分の双子の弟である事を知っていた。 しかし、熱斗がその事実を知れば、自分をウイルス駆除などの危険な目に合わせる事をためらってしまうだろう。 それではネットナビである意味が無い。 熱斗には知らせないでほしい。自分は老いる事も無い、ただのプログラム。 それでも現実世界に生きられなかった自分が、弟と同じ時を歩めている。思い出を共有できている。 これ以上の幸せがあるだろうか。 だから、兄としてではなくても、熱斗の側にいられればそれでいい。 それが彩斗の意思だった。雄一郎もまた、それを受け入れた。 こうして彩斗は10年もの間、ロックマン.EXEとして熱斗の手足として生きてきたのだった・・・・・・。 雄一郎から兄の思いを知らされ、愕然とする熱斗。 わがままを言ってもどんなに危険な目に合わせても平気だったのは、どこかでプログラムと思っていたから。 実の兄と知ってしまった今、前と同じように危険な目に合わせる事が、自分にできるだろうか? いつも困らせる事ばかりしていたのに、笑顔で自分の面倒を見てくれていたロックマン。 そして電脳世界で再び命を落としたロックマン。熱斗は涙を抑えられなかった。 雄一郎が告げる。 ロックマンの修復プログラムを使えば、ロックマンと熱斗は完全に同じ構造を持つ存在となる。 電脳世界と現実世界で完全に存在がシンクロする事による危険性。 最悪、ロックマンが受けたダメージが熱斗にもフィードバックし、死亡する事も有り得るのだと。 だからこそ、最後の選択はお前に任せる、と。 374 :ロックマンエグゼ:2007/09/01(土) 13 32 02 ID blovI7uv0 熱斗の答えは決まっていた。 「にいさん!」 熱北の呼びかけに目を覚ますロックマン。 兄弟は10年の時を越えて出会い、これまで以上の絆で結ばれたのだった。 例え、衝撃の事実だったとしても、これまで通りの関係でやっていける。 なぜなら、これからは二人で戦うのだから。 事実を知る前も知った後も、元から二人は最高の兄弟だったのだから・・・・・。 そしてWWW最強最悪のウイルス・ドリームウイルスを撃破する二人。 WWWの首領・Dr.ワイリーは崩壊する研究所の中に消えていった。 平和になった秋原町。雄一郎と奥さんはラブラブ。ロックマンとロールちゃんもラブラブ。 私たちも・・・・・と水を向ける幼馴染に、なんで?と答える鈍感男・熱斗。 笑い声の響く中、ロックマンと熱斗は今日もウイルス退治に乗り出すのだった。 おわり ---- と、ここまでがエグゼ1のストーリー。 エグゼは6で完結していて、最後は20年も次代がすっ飛び、熱斗は父親と同じく天才科学者に。 幼馴染はめでたく熱斗と結婚、男児を出産。 そしてその子の操るネットナビはもちろん・・・・・・という感慨深いエンディングになっている。